A intersecção entre história pública e indústria cultural nos videogames

Autores

DOI:

https://doi.org/10.48487/pdh.2026.n22.43412

Palavras-chave:

história pública, indústria cultural, videogames, mercadoria, cultura

Resumo

Neste artigo pretendo demonstrar a intersecção entre a chamada História Pública e a teoria da Indústria Cultural, a partir do objeto sociocultural que é o Videogame. Na contemporaneidade, a l´´ogica-mercadoria passou a estruturar as relações de produção, circulação e consumo e eu defendo que isso é fundamental para se pensar as representações históricas no último século. Assim, as hipóteses que orientam esse trabalho são: o entrelaçamento entre História Pública e Industria Cultural, e o paradigma de mercadoria cultural. Para discutir essas hipóteses, realizo discussões teóricas e apresento dois estudos de caso, a saber, os chamados "jogos de estratégia", que represento a partir das séries Civilization e Age of Empires; e a franquia Assassin's Creed.

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Publicado

2026-11-04

Como Citar

Scarassati Bello, R. (2026). A intersecção entre história pública e indústria cultural nos videogames. Práticas Da História. Journal on Theory, Historiography and Uses of the Past, (22), 379–413. https://doi.org/10.48487/pdh.2026.n22.43412

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