A intersecção entre história pública e indústria cultural nos videogames
DOI:
https://doi.org/10.48487/pdh.2026.n22.43412Palabras clave:
história pública, indústria cultural, videogames, mercadoria, culturaResumen
Neste artigo pretendo demonstrar a intersecção entre a chamada História Pública e a teoria da Indústria Cultural, a partir do objeto sociocultural que é o Videogame. Na contemporaneidade, a l´´ogica-mercadoria passou a estruturar as relações de produção, circulação e consumo e eu defendo que isso é fundamental para se pensar as representações históricas no último século. Assim, as hipóteses que orientam esse trabalho são: o entrelaçamento entre História Pública e Industria Cultural, e o paradigma de mercadoria cultural. Para discutir essas hipóteses, realizo discussões teóricas e apresento dois estudos de caso, a saber, os chamados "jogos de estratégia", que represento a partir das séries Civilization e Age of Empires; e a franquia Assassin's Creed.
